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什么叫六边形打野啊

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432:橡胶手臂!
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  。

  之前双方在下路交锋的副作用展现出来。

  IG双人组没有优势,面对杰克3/0开局的霞只能瑟瑟发抖!

  身为双长手组合,线权竟然被两个小短手牢牢控制住!

  段德良如今可以随意离开线上支援。

  尽管他并不擅长游走,但只要团队大脑顾行把时间点、目的地与意图三个要素告知段德良,进行短途游走简直是有手就行!www.81zw.ćőm

  高振宁不敢过去搞事。

  自己操作的千珏尚未升到6级,在没有大招的情况下,面对VG野辅存在生命危险!

  别看对方扎克+蕾欧娜的组合看起来全是肉坦,可他们的前期基础面板伤害并不算低!

  这两人光靠技能+普攻,就能把自己愉悦送走!

  再加上己方双人组无法支援,高振宁连下河道都不敢进!

  可要是放弃争夺下河蟹,千珏的又一层印记就要拱手相让!

  高振宁烦躁不安。

  他感觉一切都被顾行算好,一步步落入敌方精心设计好的陷阱之中!

  不甘心被VG限制的高振宁打算破局。

  目前在力所能及范围内能做到的事情就是反野。

  靠近VG两条边路的营地不敢去,在加里奥能辐射到的区域内,他倒是敢骚扰一波对手。

  正好通过肉鸡布置在VG锋喙鸟营地里的眼位看到顾行正在刷六鸟,高振宁觉得自己寻觅到良机,赶紧冲向敌方野区。

  泽元站在上帝视角,语气不疾不徐。

  “千珏前来入侵,不过行哥的扎克目前几乎是满血状态,熔渣在手的他论单挑根本不怕Ning!”

  只是在看到千珏出现在自己的视野范围内时,顾行犹豫片刻,目光流转于那身冠军皮肤之上。

  审时度势后,最终他还是决定放掉野怪,将六鸟让给对方。

  “诶?”苏小妍很是诧异,“行哥这也要让吗?”

  “兴许是担心加里奥会来吧,”泽元说出内心的猜想,“肉鸡目前在中路线权优势很大,随时都有可能支援野区……”

  自从Kuro交出净化后,对线就小心翼翼,如履薄冰生怕被加里奥W闪控住配合千珏秒杀自己。

  因此肉鸡可以顺利掌控线权。

  “行哥被动还没转好,有所忌惮也是合情合理,”泽元如此说道,“飞机终归没办法帮助自己。”

  扎克在一旁的草丛里观战,确定千珏用惩戒收下大鸟,这才心满意足的离开下野区。

  高振宁反掉打野人人都爱的锋喙鸟,原本郁闷的心情刚稍稍缓解,就勐然意识到不对。

  自己好像又踩到另一重陷阱!

  上下河蟹以及锋喙鸟全部被清空,狼灵下一次狩猎就只有VG魔沼蛙这一组营地可选!

  可高振宁再自信,给他十个胆子也不敢去捕获那里的印记!

  光是Smeb的史前巨鳄,就够他们喝一壶!

  3/1的鳄鱼在接近10分钟的节点,一打二不在话下!

  这样一来,高振宁又没办法增添被动!

  他紧咬牙关郁闷至极。

  被顾行层层设伏,简直是奇耻大辱!

  接踵而至的便是深深的无力感。

  因为高振宁发现他根本没有反抗能力!

  如果说之前顾行玩的是阴谋,通过各种方式去哄骗自己。

  那么适才的刷六鸟就是纯纯阳谋!

  不管高振宁是否反野,F6营地都将在狼灵开启狩猎前阵亡。

  就算他不来入侵,锋喙鸟依旧会被刷掉,下一次印记还是会刷在高振宁不敢去的上半部魔沼蛙处!

  所以顾行在看到他前来入侵时,才会在思量过后让出F6的支配权。

  不光是担心肉鸡随时有可能的支援。

  也是对他的怜悯!

  印记刷新规律都被扎克随意玩弄,一组F6而已,反就反呗,你多刷一组营地还能翻天不成?

  高振宁越想越绝望。

  无能为力的感觉萦绕全身,他只能硬着头皮一步步往前走,走向那个仿佛是命中注定的结局!

  “千珏至今依然是两层被动,”苏小妍眉头紧锁,“说实话这么玩下去他的成型期将会相当漫长!”

  没有射程的辅左,千珏的团战输出环境将大大受限,拉扯敌方的难度极高,很容易被坦克前排贴脸给控定点秒杀!

  “印记刷在VG的蛙妃身上,但行哥好像没有刷掉这组营地的打算!”

  泽元啧啧称奇,“他是真不给千珏留活路啊,故意不刷印记野怪,卡着不让狼灵更换捕猎目标!”

  魔沼蛙在VG野区里安然无恙,扎克路过时目不斜视,看都不看它一眼。

  顾行只是在上河道通往己方蓝区与蛙妃营地的中间衔接处插下一颗眼,便头也不回的奔向上路掩护队友推线。

  只要不刷这组魔沼蛙,狼灵印记就会一直存在!

  纵使在春季7.5版本上线后,千珏印记机制曾迎来更新,狼灵标记营地的持续时间从5分钟缩减到3分钟。

  但对于前期的千珏而言,这三分钟就是要了她的命!

  代表着直到11分钟,高振宁都无法通过狼灵捕猎来提升印记层数!

  想到这里,险些一口气没续上来。

  我不想丸啦!

  “行哥帮鳄鱼推完兵线,两人一同前往上河道布置视野,准备接下来的峡谷先锋团战……”

  IG队内语音还在商量有关中立资源的决策。

  “怎么说,”肉鸡询问队友,“这波先锋团接不接?”

  他没有明说,但是跃跃欲试的语气已经表明态度。

  正常队伍在面对大劣势时都不会选择接团。

  谁也不会闲着没事自寻死路。

  劣势无脑接团无异于加速死亡!

  可IG的风格同其余队伍截然不同。

  他们比赛观赏性高,靠的就是无脑团战,把自己的血腥程度提升到极致!

  “……要不就接一波试试,”高振宁说出自己的想法,“反正也不会更糟糕了,我正好可以叠一波印记!”

  狼灵被顾行卡死,他只好将希望寄托在羊灵身上,通过击杀被标记的敌方英雄来叠加层数!

  平心而论,IG的阵容团战强度很不错。

  皇子+加里奥+洛有三重进场控制,后排千珏+小炮的双AD具备保命能力。

  前后排界限分明。

  但是存在一个关键缺陷。

  劣势局缺伤害。

  都说加里奥当前版本又肉又有输出,可那是相对于坦克而言的。

  如果跟常规法师对比,依旧差上一大截!

  小炮走的是暴击流,在做出无尽成型前,输出也不算高。

  只能靠E【爆炸火花】制造出一波爆发,寄希望于队友迅速击杀一名敌军,把自己的W【火箭跳跃】刷出来。

  至于千珏……

  10分钟两层印记的千珏,靠什么去打输出?

  三名核心角色都存在伤害短缺的弊端,辅助洛在输出制造方面就是个纯挂件,难不成要依靠TheShy的劣势皇子?

  事实证明,差点就让姜承録玩明白了。

  先锋团战初期,VG由于边路占优,因此下路双人组先推先动,回泉水补给一波后提前一步跑到大龙坑,跟随上野两人率先占住隘口处,快速压低先锋血量。

  IG则把中路线权优势发挥出来,处于被推线状态的双人组清理掉塔下兵线后,索性不回城更新装备,直接往中靠。

  然后从中路往上河道挤,一点点推进视野,去威胁正
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