第一百六十五章 幻英雄设计
无效,无视韧性),无视目标是否死亡,施法距离1300码,瞬发,冷却时间待定。
会显示一个1300码内所有适合的英雄的图标。
比如适合Q技能的英雄,适合W技能的英雄。
E技能:被动,自己被命中什么技能,自己就获得什么技能,最多在1秒内获得N层充能(法师终结者)。
被动:一级E时,N=1,二级E时,N=2,三级E时,N=3,四级E时,N=4,五级E时,N=5。
E技能主动:消耗一层充能,释放技能。
每消耗一层充能,E技能进入2秒的冷却时间,每次获得新充能,E技能冷却时间减少1秒。
E技能主动的伤害,获得百分之五十的生命偷取和法术吸血效果,造成的是自适应伤害而不是原始属性伤害(也就是不管被命中的技能,是物理伤害,还是魔法伤害,还是自适应伤害,还是真实伤害,都转化为自适应伤害,并将最终伤害值一半的数值添加到自己当前生命值内,无视重伤效果)。
R技能:模式切换。
开局就获得R技能:
R技能,切换到打野模式。
打野模式:
Q技能:只对750码范围内的野怪造成自己攻击