第一百零五章 幻英雄设计
则自己获得该目标的暴击几率,如果自己暴击几率等于或大于被攻击目标,则进行第五判定;第五判定双方生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取兼或法术吸血小于被攻击目标,则自己获得该目标的生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取及法术吸血等于或大于被攻击目标,则进行第六判定;第六判定双方护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续3秒。
模式A:防御模式
第次普通攻击时:第一判定双方护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方韧性,如果自己