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脑回路清奇的主角们

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第一百五十章 幻另一种可能性
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  ---计算机---

  计算机逻辑方面:或等式,交互式,循环式,逆向式,穷举式。

  或等式:单向等于(左等于右而右不等于左或右等于左而左不等于右),双向等于(左和右互相等于),不等于(可大于,可小于,就是不等于),或等于(大于或等于——不小于;小于或等于——不大于),等或(如果当前获得的结果是错的,那么另一种近似等于的结果是什么,最常用于纠错);全等于(点阵方程式和点阵数值阵列),不全等于,全不等于。

  交互式:由谁提供的算法,由谁提供的选择,由谁输入的初始条件,由谁决定选择分支,由谁决定取值的结果。

  循环式:开始进入循环的初始条件,循环中止规则,循环暂停规则,循环跳出规则,循环挂起规则,循环重启规则。

  逆向式:由结果逆推过程和初始
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