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脑回路清奇的主角们

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第二百八十二章 幻真就“头号玩家”“头铁玩家”“锁头玩家”
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  讯。

  =如果间谍无处不在=

  现在的情况就是,信息传递可以是光速,可以是子弹速度。

  也就是进攻的速度,可以是光速,可以是子弹速度。

  然而,防守的速度,能够达到光速么?至少目前的能力不足以实现光速防御,以及子弹速度的防御。

  这意味着什么?谁先掌握了光速进攻,和子弹速度进攻,谁就能破防所有防无可防,防不胜防,防没能防,防无以防。

  如果真如《红色警戒2尤里的复仇》中所讲的,脑域科技,已经达到了没有谁是不能被策反的,没有那个原生生物人是不能被叛变的,那么所谓的国防,民防,公安,司法,又有什么用?

  而随着硬件级编程技术的泛滥,带来的后果,就是无人机系统也没有绝对安全;无所不能改,无所不能换,无所不能反。

  =由游戏想到=

  -如果有一款游戏,叫超人世界→又名肉体超神→或名机器人时代,三者可以是使用不同美工包的换皮肤游戏,但是规则还是通用的-

  游戏采用成长值方式,进入游戏后,玩家可以获得一个恒定的可分配数值。

  比如都是100好了;然后可以加点的属性:

  移动速度:(初始时,最低都是1,也就是每秒一米,最高34,也就是每秒34米)。

  肉体强度(原生防御力,不携带外挂式防具的情况下,自己的防御力):(初始时,最低都是1,也就是每秒防御1公斤1平方厘米一次的伤害,最高34,也就是每秒防御34公斤1平方厘米一次的伤害)。

  手能力值(和近战力量,近战武器攻击速度,远程武器换弹药速度,抓握力相关):(初始时,最低都是1,也就是换算成近战力量就是→1秒发动一次近战,施加的力是1公斤1平方厘米一次,换算成近战武器攻击速度,就是一秒发动1次近战普通攻击,换算成远程武器换弹药速度,就是一秒装填一颗子弹,抓握力就是能够抓起1公斤的物体;也就是换算成近战力量就是→34秒发动一次近战,施加的力是34公斤1平方厘米一次,换算成近战武器攻击速度,就是一秒发动34次近战普通攻击,换算成远程武器换弹药速度,就是一秒装填一颗子弹,抓握力就是能够抓起34公斤的物体)。

  这里要注意了,假设目标的手能力值时34,如果只是一秒发动一次近战攻击,则是一秒只发动一次普通攻击,寸拳,施加的力是34公斤1平方厘米一次;如果只是追求更高速度,那么就是一秒发动34次普通攻击,咏春,施加的力是1公斤1平方厘米每次。

  远程能力:眼睛(相当于能够开多少倍镜,如果远程能力是1,就只能开1倍镜,如果远程能力是34,则就能开34倍镜);射程(相当于远程能力值乘以100米,如果是远程能力是1,则使用弓弩,枪,射程都是100米,使用炮射程是1000米,如果是远程能力是34,则使用弓弩
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