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脑回路清奇的主角们

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二周目第九章 幻如果时间是一项大工程
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  的天问:

  在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

  在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

  在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

  在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

  在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

  如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?

  在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?

  追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?

  追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?

  追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?

  追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?

  在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?

  哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的?

  为了玩家可以把游戏做成什么样?

  为了设计师可以把游戏做成什么样?

  为了菜鸟可以把游戏做成什么样?

  为了高端玩家可以把游戏做成什么样?

  为了教育可以把游戏做成什么样?

  游戏能在5分钟内教会玩家什么?

  游戏能在1个小时内教会玩家什么?

  游戏能在一个月内教会玩家什么?

  游戏能在十年后教会玩家什么?

  游戏能带给玩家什么兴趣?

  游戏能让玩家产生什么行为习惯?

  游戏能让玩家有什么正向的心理改变?

  玩家在游戏中为何而成功?

  玩家在游戏中为何而失败?

  游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很差?

  游戏中哪些玩家因素导致玩家游戏体验很好?

  游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很差?

  游戏中哪些游戏因素导致玩家游戏体验很好?

  游戏能够虚拟什么,不能虚拟什么?

  能把什么拿来娱乐,不能把什么拿来娱乐?

  -第N环境NPC设定-

  模仿第一人称和第二人称和第三人称。

  第一环境NPC:玩家的私人坐骑,玩家的职业坐骑,玩家的公会坐骑,玩家的阵营坐骑,玩家的地图坐骑,坐骑可以替换为宠物、掉落物捡取宠物、战斗宠物、载物宠物(增加背包空间的NPC)、玩家需要保护的人质NPC(换一种说法,需要保护的重要任务,也就是一些保镖类任务中的不能阵亡的NPC)、玩家需要扶持的NPC(要求比较高,需要NPC至少不能阵亡,而且还要参加足够多的战斗,获得战斗经验,不能帮NPC刷战绩,只能让NPC自己
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