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脑回路清奇的主角们

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幻实体可虚拟,虚拟可实体
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  程序,然后再生成和原先子程序完全不同的子程序进行穷举;只要硬件不出错,就能一直穷举下去的子程序(人工智能编写程序的原始模型)。

  3:设计一个流体和固体的仿真积木程序,设定流体有向下流动的重力,可以自由搭建积木(模仿我的世界),然而,却可以设置重力方向和正六面体的相对位置,然后来模拟积木倾斜,翻转,自转,公转时,水流的仿真(就是CAD,CAE,CAM,空气动力学,之类学科的原始模型)。

  3.1:可以设计的复杂一点,有两种特殊流体,液态惰性气体和火;液态惰性气体作用于流体,让流体变固体;火作用于固体,让固体变流体。

  4:设计一个多进程博弈程序,比如排队博弈,套娃博弈。

  4.1:各个进程的选择方法优先级不同,比如赶时间者,会追求最少时间成本,比如体弱多病者,会追求最少选择变更次数,比如急性子,不介意最多选择变更次数,只为最接近自己的目标。

  4.2:比如全自动赛车博弈,在前面的赛车会通过变换轨迹,来避免后面的赛车超车,而后面的赛车会变换轨迹来企图超车。

  4.3:比如左右对称渐变绘图,用户可以使用圆圈,非闭合
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