幻游戏和小说世界设定猜想001
击扣除目标20点魔法值(如果目标有魔法值),同样会对有魔法值的目标造成扣除目标魔法值的等值伤害。
1.4:治疗和保护方法,有给队友加护盾的,比如加护甲值的专注光环,有专门给特定目标加护甲值的寒冰护甲,霜冻护甲,有专门给人慢慢加血,然后CD很快,然而却独占的(无法多个都是该技能在同时作用于同一目标),有瞬间加血的(圣骑士的神圣之光,死亡骑士的死亡缠绕,这两个,神圣之光只能给活生生的友方加血,死亡缠绕只能给不死族的队友加血,神圣之光可以给不死族目标造成治疗值一半的伤害,死亡缠绕可以给非不死族目标造成治疗量一半的伤害,然而有点搞笑的是,十胜军雕像和人族的牧师,和兽族的熊德鲁伊还是鸟德鲁伊还是什么德鲁伊能够加血,也不挑该目标是不死族还是并非不死族,兽族英雄的医疗波也不挑,暗夜精灵的月亮井也不挑→难怪阿克蒙德要去怼世界之树,那就是无差别的能源咯,不区分敌我的能源,不像神圣之光和死亡缠绕,区别对待,怎么说呢?专用有专用的优点和缺点,通用也有通用的优点和缺点),让队友隐身→在敌对方没有很好的反隐身手段时,可以保护队友,然而在物理碰撞环绕时,就算隐身了,无法被对方看见,然而对方还是可以卡身位,以及使用范围伤害技能伤害到,这就很尴尬了,然后就是开无敌,不管是人族圣骑士的自己给自己单独开无敌,还是兽族会把目标变形的英雄的大招只给自己以外范围内的所有友方目标开无敌,自己还需要持续施法,站着不动,被打断就难受了;特殊的保护方法,包括传送队友,包括使用地精空艇带走残血队友,然而在面对对方有大量对空和空中对空单位时,地精空艇充当不了救护车,只能充当活靶子,在海上时,还会带多少人,就一同狗带,搞笑吧?娜迦族能够在水里移动,然而娜迦族进入地精空艇之后,在海上被击落,依旧会判定为狗带。
1.5:消耗战,游戏中难免应对消耗战,有些英雄能够在战斗时提供伤害转化为生命值,比如不死族的吸血光环,有些能够在战斗时提供额外的输出,比如加攻速(攻击更快,相对来说,在阵亡和被控制技能限制之前,能够打出更多输出),加移速(风筝敌人,以及和对手比拼移速,游击战,叨扰),加生命回复速度(这个就比较万金油了,毕竟只要确保单位不被击杀,然后不被对方追杀,也不用去守护什么基地什么的,那么就可以用加生命回复速度的方式用时间换血量,因为是光环,所以不限制最高上限,然而因为每个单位都有碰撞体积和体型大小,所以有限的半径里,其实理论上只能容纳下陆地单位和空中单位,就很容易饱和了),加护甲,减少每次受到的伤害;加伤害转换为生命值,提升高伤害目标的回血量;加移动速度和生命回复速度,那么就能够和对方比拼移动速度,从而让突袭来的更彻底,理论
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