幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001
让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3N+1次释放:位移技能
3N+2次释放:控制技能
3N+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果
R技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标已损失生命值百分之十的血量。
3N+1次释放:位移技能
3N+2次释放:控制技能
3N+3次释放:敌方目标所造成的伤害减少效果;友方目标所造成的伤害增加效果
自己的Q技能和W技能的冷却时间为:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒;自己偶数次Q技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的Q技能不会作用于自己偶数次的Q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次Q技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的Q技能不会作用于自己奇数次的Q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己偶数次W技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的W技能不会作用于自己偶数次的W技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次W技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的W技能不会作用于自己奇数次的W技能造成伤害相对应的敌方英雄(搁着玩文字理解游戏呢?哈哈)。
自己的W技能冷却时间:7/6/5/4/3秒。
自己的R技能冷却时间:11/9/7秒。
=英雄技能散装大批发?=
1:主动技能/条件技能
在自己射程低于375时,可以释放,让自己下一次普通攻击射程为850码,并突进到被自己普通攻击命中的目标(该目标可以是友方目标,可以是建筑,可以是敌方目标,可以是中立目标)所在位置(无论该目标是否阵亡)?
2:主动技能/条件技能
3N+1次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以2,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以2。
3N+2次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以3,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以3。
3N+3次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以5,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以5。
3:主动技能/条件技能
3N+1次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之二十,同时自己接下来1秒内造成的伤害减免百分之二十。
3N+2次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之六十,同时自己接下来1秒内造成到的伤害减免百分之六十。
3N+3次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之九十,同时自己接下来1秒内造成到的伤害减免百分之九十。
1和2组合起来,就组成了如同预判和反预判敌方的技能释放一样?
3:主动技能/条件技能
奇数次释放:自己下一次普通攻击的目标,该目标和自己都互相不可被选定,互相不可造成伤害,互相不可造成控制,持续到自己再次释放。
偶数次释放:让自己取消奇数次释放所选定的目标之间的特殊不可选定状态,不可造成伤害,不可造成控制羁绊。
4:主动技能/条件技能
自己接下来3秒内造成多少伤害,自己就获得持续存在3秒的多少数值的真实护盾(真实护盾能够抵消掉计算护甲和护甲穿透之后的物理伤害,也能够抵消掉计算魔抗和魔抗穿透之后的魔法伤害,也能抵消掉计算护甲和护甲穿透和魔抗和魔抗穿透之后的自适应伤害,也能够抵消掉真实伤害,真实护盾抵消掉多少伤害,就减少多少剩余数值)。
5:主动技能/条件技能
自己接下来3秒内受到多少伤害,自己就获得持续存在3秒的多少数值的真实护盾。
6:主动技能/条件技能
自己接下来1秒内免疫所有伤害并免疫死亡,该1秒内自己受到多少伤害自己就回复多少血(无视重伤状态和减少治疗效果DEBUFF),对自己造成伤害的伤害施加者受到伤害值等值转化为自适应伤害的伤害。
7:主动技能/条件技能
自己接下来1秒内获得百分之百的全能吸血,自己在该1秒内造成多少伤害,就回复自己多少血量(无视重伤状态和减少治疗效果DEBUFF)。
8:主动技能/条件技能
自己的血条变成N秒前的血条(无视重伤状态和减少治疗效果DEBUFF)。
9:主动技能/条件技能
选定一个英雄,让该英雄被闪现到3秒前该敌方英雄所在位置,作用于友方英雄时,会让该友方英雄被这个技能闪现后3秒内所受到的所有伤害都等值的转移到自己身上(避免恶意用技能机制坑队友,也可以用于让残血队友能够秀)。
10:被动技能/条件技能
目标当前生命值比自己当前生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
11:被动技能/条件技能
进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?
挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目
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