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脑回路清奇的主角们

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幻机密和机密,机密也机密,不可说不可说?001
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  而不规则,是一种环境力的体现(也就是说,点阵混沌摆,或许能够逆向工程得出某区域受到的环境潮汐力影响,也能把当地的潮汐力可视化,只是公式化?有点难,或者没朝这个方向想过),能设计出正四面体框架起重机,就能设计出正四面体框架投石机,起重机只是求稳和近距离的精准,投石机只是求力度大而且力度可控,速度快而且速度可控?什么时候把泰山投出去玩玩(真·泰山压顶?泰山:俺飞咧)?超音速投石机?投出去的物体每秒34千米?用一个大秤砣硬砸航母作战群?或者设计一个风力发电机+液体螺旋生成器,飞行过程用空气蓄能,然后入水就生成超大漩涡?给航母作战群一个海下一定深度的限时体验卡?

  =由枪榴弹和榴弹发射器想到?=

  能不能设计一种特殊的不旋转枪管的加特林?中间是榴弹发射器或RPG或反器材狙击炮(单发,二连发,三连发)或反器材狙击机炮(扳机不松,突突不止),环绕榴弹发射器或RPG或反器材狙击炮或反器材狙击机炮的,就是特殊的平行弹道飞行的特殊子弹,这些子弹里面全是破片,就是给飞行的RPG设计几个平行弹道的破片子弹,需要专门研发,才能实现子弹和炮弹平行弹道,而且初始速度一样,衰减速度一样,或者小子弹初始速度慢于大炮弹然后小子弹先发射,然后大炮弹后发射,大炮弹追上小子弹就爆炸,破片杀伤?或者小子弹初始速度快于大炮弹,然后大炮弹先发射,然后小子弹后发射,小子弹追上大炮弹大炮弹就爆炸,破片杀伤?同心圆方式设计加特林不转动的枪管,然后特定平面内环形爆破破片杀伤?专为打击躲在掩体后面的敌人而开发?巷战,森林战,战壕战,带射击孔的碉堡作战,都能用到?低成本的发射前硬件级编程(编程全用枪械和炮械,战斗部可以最大化),高成本的发射后硬件级编程(编程全用激光,子弹和炮弹内置激光定向信号接收硬件,以及变轨硬件,因为其他硬件占用了子弹和炮弹的有限容积,所以战斗部没法最大化,为了精准和功能或侦查,就必须减少威力)?定向破片防空?用平行弹道的方式,来给爆炸武器增加外置破片,从而增加精准概率定向杀伤力(破片不可控的啦,所以说是概率)?

  =反导技术猜想?=

  能不能给来袭的导弹或炮弹,安装一个倾斜于其飞行方向的特殊导流板?然后让其被空气影响打偏(需要注意,这可能会帮到敌方子母弹瞄准)?

  =现代军队反游击战猜想?=

  光纤自组网+可离线全自动反导和攻击的带技术自毁的无人武器塔防?

  敌方战术:只攻击光纤,敌方就了解到哪个光纤哪个位置受到攻击,从而精准远程火力打击?只攻击塔防,敌方就了解到塔防受到哪个方向的攻击,然后就可以精准远程火力打击?同时攻击光纤和塔防,敌方就了解到进攻方的火力部署和人员配置?

  这一套系统,必须广域高密度配置,才能有效,而且还需要坚壁清野,游击因为光纤和光纤配套塔防武器站而不在来去自如,这样游击中的游就被限制住了,要么藏,要么击?再配合炮射地雷,导弹遁地地雷,炮射侦查炮弹,炮射侦查导弹,炮射侦查无人机(可以把这几个炮射,改为投石机发射)。

  可以游击战的前提条件:

  1:敌人不具备广域侦查能力

  2:敌人不具备广域火力覆盖能力(或者广域火力覆盖代价巨大,战损比不划算,有效杀伤少,弹药消耗大)

  3:敌人不具备广域火力封锁能力

  4:敌人不具备广域火力搜索能力

  5:敌人不具备广域通讯能力,不具备可移动广域通讯能力,不具备广域火力通讯能力(子弹U盘,炮弹U盘,拉丝光纤RPG,导弹U盘+电脑),不具备广域补给能力(炊事班导弹,用导弹或炮弹或投石机发射的超音速滑翔机运送原生生物人士兵用的口粮,用导弹或炮弹或投石机发射的超音速滑翔机运送机械需要的润滑油,燃油,电池,烟雾弹,弹药,备份零件,
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