返回

脑回路清奇的主角们

首页
关灯
护眼
字体:
幻人为难人的下限?人为难人的上限?001
上一页 目录 下一页
『章节错误,点此报送』
  时,则可以C+D≤10

  炮所有回合的走法和吃法:炮不吃子时,移动方式和车的移动方式一样;炮只有隔敌方一个子,或者隔自己一方最多7个子来打敌方的棋子,吃子时,最多横向移动20格,或者最多纵向移动20格。

  猛或强的走法和吃法:猛或强,最多可以转弯9次;每次以士一样的对角线走法时,判定为转弯2次,也判定为横向移动一次,纵向移动一次(然而,该次对角线移动,并不会接触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),最多横向移动E次,最多纵向移动F次;E+F≤10;E≥0;F≥0;E必须为正整数或零;F必须为正整数或零;0≤转弯数≤9;转弯数必须为正整数或零;猛或强以炮的方式吃子时,最多隔着三个敌方棋子,最多隔着7个自己一方的棋子,最多横向移动29格,最多纵向移动29格;猛或强的终点位置为自己一方的棋子时,和该棋子互换位置。

  将或帥的走法和吃法:最多横向移动G格,最多纵向移动H格;1≤G+H≤31;0≤转弯数≤30;如同士一样对角线移动,每次占用1转弯数,判定为横向移动1格和纵向移动1格,将或帥的终点位置是友方棋子时,将或帥和该棋子互换位置(把将或帥的起点位置定义为该棋子的终点位置,而将或帥则占用该终点位置);将或帥以炮的方式吃子时,最多横向移动30格或最多纵向移动30格,最多隔着敌方17个棋子,最多隔着友方17个棋子,允许如同跳棋一样,只移动不吃
幻人为难人的下限?人为难人的上限?001(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一页 目录 下一页